网络文化市场规模大年产值逾百亿
    2007-10-29        来源:《市场报》2007-10-29 第24版

  10月25日下午,北京展览馆广场上,彩旗飘扬,人头攒动。当五彩礼炮鸣响天际,伴随着铿锵有力的音乐声响起,第五届中国国际网络文化博览会拉开帷幕。第五届网博会提出“为网络注入文化的灵魂、为文化插上网络的翅膀”主题,“新技术、新文化、新生活”理念,旨在为网络时代人们展示一个网络生活的新景象、新天地!

精彩活动引人驻足

  进入展厅,扮相英俊的英雄、王子,美丽漂亮的少女、公主,各种各样的古装人物、可爱的卡通形象随处可见,商家推出的网络游戏更是吸引了众多网迷们亲身体验或观看。
  网博会组委会秘书处执行主任胡月明对《市场报》记者介绍说,本次展会汇聚了国内知名游戏的运营企业、3G为重点的应用产品企业、国内著名网吧企业、知名门户网站、搜索引擎、交易网站、生活服务类网站、博客、论坛、互动交流软件、网络教育、培训机构数字新生活展示。另外,原创及民族动漫娱乐产品、网络音乐、网络视频等产品也是展会上的一大亮点。文化活动也是丰富多彩。与网博会同期进行的活动有网络音乐盛典、全国网吧技能大赛、网络文学经典盛会、参展企业系列专场表演、幸运观众抽奖、网管技能友谊赛、街头篮球真人秀等多项活动。
  今年的网博会呈现出内容更多样化、品牌更国际化、零距离服务更人性化的三大特点,加深打造“新技术、新文化、新生活”网络文化主题,在潜移默化中改善人们的生活和思维方式,满足人们的精神文化需求。

网络改善人们的生活

  网络就是生活,生活就是网络。网络现在已经成为生活中不可或缺的一部分。以网络游戏和网络音乐为代表的网络文化产业的迅速发展,使人们享受到便捷的信息服务和丰富的娱乐生活。网络不仅带来了信息传播方式的根本性变化,而且催生了新经济,触发了人类社会生活的变革,重塑着经济、文化和生活形态。由于有了网络,个人和组织能够简单、经济而又及时地交换和获取大量信息。网络改变了传统的商业经营、对外贸易、人际交往、日常生活等诸多方面的运作模式,甚至改变了我们的思想文化。
  文化部文化市场司司长刘玉珠在谈到网络文化时说,网络文化建设发展的速度是空前的,网络文化对我们的学习、工作、生活的影响和改变也是空前的。随着经济发展和社会进步,我国人均收入水平日益提高,人民群众休闲娱乐时间不断增加,人们的精神文化需求将会继续高涨,网络文化市场也表现出了巨大潜力,前景广阔,我国网络文化产业将会迎来历史性的发展机遇和更加广阔的发展空间。

网络文化产业日新月异

  网络文化产业作为一个新兴文化产业,受到了前所未有的关注。中国政府在“十一五”文化发展规划纲要中提出,积极发展网络文化产业将成为文化发展的重要内容。
  据统计,2006年我国网络音乐市场规模达42.9亿元,网络游戏市场规模更是达到65.4亿元,增长高达73.5%,成为国际公认的最具发展潜力的市场。短短几年,动漫和网络游戏、网络音乐的产值已超过300亿元,约为发展了20多年的传统文化市场(638亿元)的1/2。2006年,国产网络游戏产品的市场规模,占网络游戏市场总规模的64.8%,在2006年投入公测运营的111款网络游戏中,国产游戏79款,占71.7%。14款原创网络游戏出口到14个国家和地区,不仅占领了东南亚市场,还进军欧美等游戏强国。
  中国网络文化的参与者正以每年20%以上的速度增长,我们未来的精神生活和物质生活,都将与网络文化发生紧密的联系。

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