7月30日,由于运营商更替、游戏审批等问题已停服月余的魔兽世界重新开始运营。一款受到玩家广泛欢迎的网络游戏,为何成为网瘾专家心中的精神鸦片?
九成反馈者是谩骂恐吓
7月16日,在接受中央电视台经济频道某栏目针对《魔兽世界》玩家消费权话题的采访时,网瘾治疗专家陶宏开表示,“我们看是什么样的消费权。毒品呢、摇头丸呢,有消费权吗?如果消费对广大青少年成长不利,对社会的和谐构建有害的话,我们要坚决反对。”言论一出,便遭到广大魔兽玩家的强烈反对。
问:在发表“魔兽世界是精神毒品”这样的观点前,有没有想到会遭遇如此大的反应?
陶宏开:没有,在此之前,很多人都说过网络游戏是电子海洛因、是精神毒品。说实话,很多家长、老师,包括一些两会代表和领导等都抱有这样的看法,我只不过在玩家们因为《魔兽世界》停服而不满的当口,在央视的《经济半小时》中说出来了。这个看法不是主观臆测,而是从2004年5月到现在这五年来,通过对全国28个省、直辖市和自治区148个城市的调查研究,大量的案例所证实的。由于电脑过度娱乐化,不良网络游戏的泛滥,1300多万青少年上网成瘾,未成年人犯罪率大幅上升,是铁证如山的事实。有些玩家指责我并没有玩过游戏,没有资格批评网络游戏,难道法官必须要犯所有错误,才能审判罪犯吗?这种说法很可笑。
所谓“陶宏开一夜成名”的本身也说明了这个问题——是因为网瘾青少年越来越多,引发很多社会问题的现实让我“悲剧性”地成名。《经济半小时》播出这几天下来,我的电话和手机短信剧增,绝大部分都是有问题的,这其中有56%是恶性咒骂和侮辱,37%是暴力恐吓和威胁。我博客里反对的帖子一下子增加了几十万,侮辱谩骂的有61%,恶劣威吓的有28%,这些都值得人们思考,是什么把这些玩家变得如此不理性?
问:毒品的说法是针对《魔兽世界》,还是所有网络游戏?
陶:我从没有说过只有《魔兽世界》才是毒品,我认为所有不利于青少年健康成长的游戏都是毒品。而在我刚开始涉足网瘾问题的时候,影响最坏的游戏是《传奇》,当时有60%的网瘾青少年是由于《传奇》的误导。
不是说有杀人放火的内容才是毒品,网络游戏对广大青少年来说,早已不仅仅是休闲放松,而成为他们生活的重心乃至全部,使得他们严重脱离现实生活。
最恶毒的是游戏总也打不完
2006年,陶宏开曾三次参加电脑、网络游戏测评会,经过观测评析后,将《征途》列为对青少年危险级别最高的不良游戏,《劲舞团》、《传奇》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等知名游戏紧随其后。
问:在测评的过程中,几乎所有的知名网络游戏都在黑榜之中,为什么这些游戏不利于青少年健康成长?
陶:有人说,游戏的影响今后会慢慢平淡下来。我不这样认为,我认为游戏对青少年的影响,主要是因为网络游戏的三个特点。
首先是网络游戏的方式问题。因为网络游戏有主动性,是一个活生生的社区,一个城堡,一段人生。《魔兽世界》,实际上就是一个世界,是一个虚拟的世界,很容易把玩家完全吸引进去,让玩家忘记现实世界,网络游戏的诱惑力就在这里。
第二个坏处,比如我们看电影、下棋、踢球,通常两三个小时就结束了,你不可能通宵踢球下棋,但网络游戏里的任务永远打不完,打完一个副本又一个副本,级别、装备不断地升高。我认为网络游戏必须符合游戏的规则,那就是有头有尾,控制在3个小时之内。孩子需要上课,有其他的生活,游戏总是打不完怎么行?现在的网络游戏打几年都打不完,总有新的内容出来,这怎么行?
第三个特点是最恶毒的,那就是玩家不能离开游戏。如果你停止打游戏,别人就超过你,会把你杀死。或者你的宠物、你种的菜会死掉,这要求玩家必须每天都登录,有的甚至几个小时就需要登录。有些孩子,甚至父母带他去旅游都不愿意去,或者到了旅游的地方还要找网吧去玩。这种设置是非常恶毒的。就凭这三条,网络游戏就是不可比拟的精神毒品。
官方对网游:评价完全没标准
问:您认为网络游戏毒害青少年,但是如今政府大力发展游戏产业,这其中是不是有所矛盾?
陶:是的,我认为政府的做法有很大一个误区。现在经常宣传,网络游戏产业是个无污染的行业,我觉得这个说法非常可笑,网络游戏行业确实没有化学污染,但它是一个精神污染。对于游戏的评价应该有一个标准,但现在完全没有标准。
问:您认为哪些因素应成为游戏分级的标准?
陶:一款健康的游戏,首先是在内容上。游戏内容应该以主流文化为主,而不应该是以赌博、暴力、色情为主。
第二个是运营方式,网络游戏必须有时间的控制,绝对不能这样无休止地打下去,顶多3个小时就要结束。
第三个就是要按年龄分级。游戏跟电影、电视一样,难免涉及到男女感情、战争、暴力等问题。孩子玩的游戏,就应该相对单纯一些、童话一些;对于青年以上,也可以反映战争、黑帮等负面社会问题。
问:您所说的3小时结束游戏,显然现在所有网络游戏都不符合这个要求。
陶:就是如此,所以我认为现在的网络游戏有问题,已经造成广泛而严重的社会问题,应该设置一个专门的部门来管理网络及网络文化。
问:也有人表示,游戏能培养人的精神品质。
陶:游戏只是把人们空虚的心灵给占据了。比如开心网,用户几个小时不去种菜就可能被别人偷走,偷到别人的菜还觉得很高兴,这叫什么游戏?这是一种误导。我认为我们的文化部门,要拿出一个健康文化的标准出来。现在这种不良文化无害论,是我们当前的危机。
还有玩家说游戏能够培养团队精神。一起攻城打怪、斩妖杀魔,这是什么样的团队精神?我们的团队精神必须要在现实生活中去培养,跟家里的家人都不和谐,跟老师、同学、同事都无法交流,这能算是什么团队精神呢?
网瘾错不在孩子
“一半是天使,一半是恶魔”,这是一家知名游戏网站对陶宏开的评价。对于许多深陷网瘾不能自拔的青少年和他们的父母,陶宏开无疑是“天使”,而认为他是“恶魔”的游戏玩家,却对这个走遍了28个省、148个城市进行戒除网瘾宣讲的“偏激”老人嗤之以鼻。
问:对于网瘾,现在有很多争论,包括网瘾是否算精神疾病的判断,您怎么认为?
陶:我认为网瘾不是精神病。网络成瘾主要是认知问题和习惯问题,上网成瘾的青少年主要是认知出现了偏差,但他们的行为有明确目的;精神病是因为神经系统不健全或受到损伤而无法正常思维,患者的行为没有目的,可以不负任何法律责任。有网瘾的人是去放松,为了寻找快乐,为了获得成功感。有的人把网瘾当作精神病来治,很可能实际上是为了获取通过救治而得到的利益。
我认为对有网瘾的孩子实施强制关闭、打针吃药、电击电疗是对孩子的摧残。要根治网瘾,最主要的是找到网瘾形成的根源。
问:那么您认为网瘾形成的根源是什么?
陶:我认为家庭教育不健康是首要原因。家庭教育的不健康导致孩子的心理素质有问题,人格不健全,思辨能力弱,自控能力不强,这样的孩子就很容易出问题,这也不单单是网瘾的问题。
同时社会主流文化的缺失和不良文化的反向教育,也导致了孩子的问题。这就包括网络游戏,网络上泛滥的暴力、色情游戏,遍地的网吧,就是一种反向教育。我们现在有300多家游戏公司,300余款网络游戏,我们教孩子天天向上,他们教他杀人打怪,不吃不喝不回家,这就是反向教育。
第三个,学校应试教育的枯燥、重压,导致了青少年厌恶学习,逃离学校,投向网吧。所以我说过,网瘾不是孩子的错,孩子才是受害者。 |