本报北京3月24日电 中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》,调研数据表明,我国网络游戏市场显著增长,目前我国网络游戏玩家规模已达5550万人。 同时,网游玩家呈现出低龄化、低学历、低收入等“三低”趋势,这无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。统计显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了整体的77.1%;无收入群体占到了整体的三成,而有收入的用户群体也主要集中在1001元到2000元的收入区间。 网络游戏市场偏低端的用户结构,不仅对市场的整体发展造成了不利影响,同时也对网络游戏市场的监管提出了更为迫切的需求。低龄化、低学历的用户群体相对缺乏行为约束力,在价值观上更容易被外界环境影响,而以营造虚拟现实为主要特征的网络游戏产品,对这部分用户的影响尤为持久和巨大。 CNNIC报告指出,对网络游戏市场进行更为完善的监督和管理,能够对网络游戏用户,尤其是未成年用户进行有效保护,有利于我国网络游戏产业的健康持续发展。
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