玩了近十年网游的伍国梁在联众游戏进入第十个年头的时候,成了联众新的当家人。
一边不遗余力地开发着一款又一款的小游戏,一边小心翼翼地在大型图形游戏市场开拓疆土,联众游戏在新任CEO的带领下寻找着新的发展道路:“2007年,联众将全力进军大型图形游戏市场。我们将打造从手机到X-box,从电脑到电视的综合游戏平台。”
几年前,说起上网玩游戏,大部分人指的都是上一家叫“联众”的游戏网站上打扑克、下象棋、玩麻将。随着网络技术的发展,网络游戏几乎成为大型图形网络游戏的代名词,联众的这些小游戏被越来越多的玩家当作“无聊的消遣”,而不是“游戏”。
北京联众电脑技术有限责任公司成立于1998年3月,是国内最早的网络游戏公司,也是国内最大的专业网络休闲游戏服务提供商。
1998年6月开始提供服务的联众世界是一个服务器——终端软件平台。联众世界平台目前共运营近百款游戏,这一数量是全部游戏运营商中最多的,包括棋牌、休闲对战、体育等多个游戏类型。其中,棋牌类占到约50%。所有这些游戏均可以免费注册免费玩。
付费会员通过购买会员资格,享受30多项“特权”:优先进入拥挤服务器和房间,排列在房间用户列表顶端,请同桌的非会员和在其后坐下的会员离开本游戏桌,建立门派,购买联众其它产品时享受5~8折优惠等等。尽管如此,据伍国梁介绍:“付费用户在总用户中还不到30%,而且他们每个月的花费平均只有十几元。”
联众为其“联众世界”平台上近20款游戏开发了竞赛系统,该竞赛系统采用独立的记分系统,竞赛组织者可以个性化设置比赛的项目、赛制、赛程以及参赛条件,用户报名参赛迅捷方便。在这些竞赛中,参赛玩家需要购买一定数量的虚拟货币,这成为联众引导玩家消费的重要措施之一。根据最新的统计,有1.7亿注册用户,日平均同时在线40万人,最高同时在线超过70万人,平均每人停留在联众游戏里的时间超过2.7个小时,每月登录一次的活跃用户近千万。
但是,相比腾讯、盛大等其他网络游戏运营商,联众的盈利能力仍然较差。2006年,联众总收入1.5亿元人民币,纯利润1000万元。
正是盈利的压力推动联众转向大型图形网络游戏领域。网游的盈利空间惊人,以网络游戏《征途》为例,一款游戏同时在线人数是70万,月收入超过850万美元。
伍国梁的底气很大程度上来源于NHN这家韩国网络娱乐游戏公司。该公司正是联众目前的大股东。“NHN是韩国最大的网游运营平台,联众涉足这个市场后,可以从NHN的平台上以最低的价格拿到最佳的游戏”。
而在今年正式喊出进入大型网络游戏前,联众也相对低调地试运营了《侠义道》、《星际家园》等6款网游产品。
联合运营的思路覆盖了网游、棋牌和手机游戏,比如“联众已经全面开放休闲游戏平台,其他厂商可以把自己的游戏放在联众平台上经营”;比如,宣布和可口可乐的iCoke网站结成游戏领域合作伙伴等等。
与此同时,联众目前并不进入大型图形网络游戏的研发部分,联众现有的几十人的研发队伍主要仍然集中精力推出更多地方棋牌类游戏。
伍国梁的算盘是:“棋牌赚人气,网游赚钱”。 |
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