日本电子游戏产业开发"银发市场"
2012-02-17   作者:肖皇  来源:经济参考报
 
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    日本购物中心的游戏厅内近年不再是清一色年轻人光顾,越来越多银发一族坐在游戏机前,投币、游戏。老人们说,玩电子游戏既可打发时间,又能动手动脑,还能结交新朋友。
  随着老龄人口越来越多,电子游戏产业日益重视“银发市场”,增加面向老年人的服务和产品。
  四叶登现年68岁,家住东京木场,7年前从出租车调度员岗位退休。英国《每日邮报》日前援引四叶的话报道:“我待在家里,就看电视。如果一直这样下去,会变得老态龙钟。我需要走出屋子。”
  四叶看中电子游戏,从此成为附近购物中心游戏厅的常客。
  他和游戏厅内多数同龄人一样,偏好“老虎机”一类游戏:把硬币投进机器,然后等待“收获”;不像年轻人那样,喜欢打打杀杀。
  西野光子(音译)63岁,差不多隔天去一次游戏厅。她说:“在这里,我遇到来自不同城镇的人,能与他们开诚布公聊一些生活困境,不必担心成为邻居的谈资。”
  “玩游戏时,我不考虑其他事情,非常专注,没有压力,”西野说,“以前打网球,需要约定朋友,确定时间,预约场地。做所有这些是一种痛苦。”
  “我可以任何时候去玩游戏,不会麻烦其他人,”她说,“我的两个儿子年轻时,我总是告诉他们别去游戏厅,因为可能接受坏影响。我现在一周来这里两三次,喜欢玩游戏,喜欢与人聊天。在这里度过白天时光有乐趣。”
  但究竟多少老年人经常光顾游戏厅,还没有官方发布的统计数字。
  日本游戏厅一年营业额达5000亿日元(42.25亿美元),主要顾客是青少年,老年人只占少数。不过,电子游戏产业专家认同,过去5年,老年顾客越来越多。
  现阶段,65岁及以上群体占日本人口的25%;至2050年,这一群体的比例有望升至40%。
  游戏厅看重“银发市场”前景,采取各种措施吸引老年人。一些游戏厅把坐椅换成软椅,让老人能够连坐几个小时;一些游戏厅要求工作人员巡场时主动与老年顾客交谈,让他们感觉自己受欢迎。
  游戏开发商着手向老年人推介产品。日本世嘉株式会社发言人田中裕之说:“一些顾客说,游戏强迫他们动手动脑,可能有助他们保持健康,弱化年龄增长的影响。”
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