动植物、细胞都有声音吗?袋鼠、蜘蛛、熊猫许多人都熟悉,但它们的叫声您听过吗?人们能不能不用爬上珠穆朗玛峰也可以听到它山顶的风声呢?点击鼠标,能够购买这些声音吗?合肥市正联手美国华纳国际投资集团,打造以“声音标本”建立与交易、听觉“迪斯尼乐园”为主体的文化产业——“全球音谷”,音谷建成后,以上的疑问都能在那里找到答案。 美国有硅谷,中国武汉有光谷,合肥的“全球音谷”能否成为中国递给世界的又一张“名片”呢?
声音“迪斯尼”、网上“声交所”
合肥全球音谷文化创意产业园是安徽省重点建设计划项目之一,位于合肥科学城(滨湖新区)。据项目负责人、安徽神州音业有限公司总经理秦杰介绍,音谷文化创意产业园计划总投资初步估算13亿元,实质是将产业园作为有形依托,将收纳百万种声音的音库、语音技术、声音标本产权交易所、体验欣赏、标本收藏、影视配音等内容对接成科工贸一体化的产业群体。 “全球音谷”首先将建立一个集自然界数十万,乃至上百万种非音乐类原生态声音标本库。 其次,建造音谷乐园和“声音交易所”,成为全球最大的“声音标本”供应商品。其中,音谷乐园占地3000亩,将借用声音资源打造集听觉体验、音疗保健、科普教育、观光旅游于一体的文化产业园。 同时,利用网络开设“声音交易所”,通过互联网向全球“卖声音”。从“土得掉渣”的方言,到自然界的各类动植物声,到世界名钟、名表声等等,经过软件开发,轻松点击,付费下载。
“声音标本”:超千亿元的巨大市场
人类从出生第一声啼哭起,就离不开声音。然而,与视觉产业快速发展,动植物、矿石乃至细胞、人体等各类大标本产业成熟研究相比,对声音的深入研究及广泛应用还相当落后。专家介绍说,随着读图时代向听读时代迈进,“声音标本”交易正在成为蕴藏数千亿元潜力的巨大新兴市场,“全球音谷”发展前景光明。 从事声音收集与研究十余年的“全球音谷”创始人秦杰告诉记者,全世界目前有近4万种方言,它们正在以每月一种的速度消失,而自然界的百万种声音消失的速度甚至更快。 秦杰说,在科学技术允许的今天,建立中华音库,抢救并收藏一些不可再生的声音标本,首先是对非物质文化遗产的积聚,具有非常重要的社会意义。 其次,“声音标本”还能变成文化产业,市场潜力巨大。秦杰介绍,目前,世界顶级的美国好莱坞音效素材制作公司提供的音效素材也不过几万种。国内市场中央音乐库有1万余首歌曲,各种网站上提供的非音乐音效不足500种。 声音标本库的产生,对消费者以付费的方式形成消费行为,至少有四种价值。一是收藏价值。声音标本与人体标本、动物标本、植物标本、古玩、字画、邮票等等具有同样的收藏价值。 二是欣赏价值。人们在《中华音库》网站上轻松点击就可以欣赏到宇宙万物之音,那时的生活将更加丰富多彩。 三是实用价值。如同《字典》一样查《音典》,影视制品配音,嵌入发声玩具,手机一号一音,让一切都能有声有色。 四是研究价值。依据《天敌论》研究“一音降一音”而制作的“音猫”“蚊笛”“唤醒器”“催眠机”等音疗产品,实现愿景:恼人之忧,一“音”疗之。 有专家预计,到2010年,声音配件的多种嵌入与影视配音市场交易量将超过1000亿元,声音标本全球交易量将达到5000亿美元。 以手机铃声为例,全国每年利润就超过300亿元,此外手机开关机声音市场也非常巨大。
资金、人才瓶颈成最大制约
采访中记者了解到,“全球音谷”这个以“声音”作为创意元素的新型文化产业,和我国其他一些创意产业一样,正遭遇资金、人才及创业政策上的瓶颈。 “全球音谷”项目负责人、安徽神州音业有限公司总经理秦杰介绍,我国文化创意产业目前迫切需要通过文化体制改革,建立一个国家总体规划,确定未来若干年发展的政策导向,完善和优化创意产业发展的内部与外部的环境,包括合理优惠的政策支持和引导、良好的创意环境都至关重要。 秦杰创办的全球音谷里,仅就“中华音库”来看,目前已有2万多种声音元素,但是地球上的声音元素至少有百万种,要收集全这些声音初步估算至少要花费5000万元。近十年来,秦杰前后筹集的资金只有几百万,经费不足问题相当突出。声音交易软件的开发也滞后。秦杰认为,我国文化创意产业的发展还必须深入研究如何以高新技术带动形成完善的创意产业链条,加强创意项目作为风险产业的辅导、推动,改革和完善创意产业的投融资体制。 “全球音谷”创意文化产业发展还面临创意人才的匮乏。秦杰介绍说,现在有些大学开设了“视觉传达专业”,电影、电视、摄像专业也相当成熟,但是还没有“听觉传达专业”。集采集、编辑、制作、收藏为一体的专业采音人才极为短缺。此外,创意产业市场推广、资本运作人才也相当缺乏。 中国人民大学教授、从事创意产业战略研究的金元浦指出,大批量创意人才的教育与培养是我国未来创意产业获得大发展的前提。从近10年的经验来看,各国创意产业的发展无不得力于对创意人才的教育与培养。仅以游戏产业为例,美国设有游戏专业的大学(学院)有500多所,日本有200多所大学设有游戏(开发、设计、管理、运营)专业,韩国有280多所学或学院设有相关专业,其中政府指定赞助的大学及研究院游戏专业就有100多个。我国创意人才的培养,受到原有教育培训机制的制约,不能适应形势发展的需要,必须尽快变革,创造新的培育机制,培养大批量创意人才,推动我国创意产业的健康高速发展。 |