本报西宁电
艾瑞咨询日前发布的《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》指出,2008年中国网页游戏的用户规模将达到900万人,同比增长260%,市场规模将达到五亿,未来几年有望实现快速增长。 艾瑞咨询的研究表明,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,市场规模为一亿元,预计今年国内网页游戏用户至少翻两至三番。增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引众多中小型团队加入研究和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充分调动起来,从而形成成倍增长的态势。 2006年前网页游戏用户虽然已经就达到了一定规模,但由于缺乏清晰的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。之后,网页游戏收费由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题。 艾瑞咨询认为,突破了这个瓶颈后,目前对网页游戏影响最大的就是政策环境,除此以外,整个市场的大环境都对网页游戏的发展十分有利,未来二到三年将进入迅猛增长阶段。 据估计,随后三年,网页游戏的用户至少将以每年500万人左右的速度增长,到2011年将达到2510万人;市场规模将保持20%以上的增长率,预计在2011年可达到16.5亿元。 |
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