电子游戏机:下次浪潮谁主沉浮?
    2006-11-17    本报记者:勾晓峰    来源:经济参考报

    2006年11月11日,索尼PS3主机正式上市,对全球数千万玩家来说,这意味着电子游戏次世代的真正到来。因为代表最高画面和最正统游戏的次世代主机——微软Xbox360和索尼PS3都已经面世,游戏机世界又翻开了新的一页。
    从酒吧角落里的“大个子”开始,到家庭客厅里小孩子的新宠儿,再到今天让数千万成年人为之疯狂的魔盒,电子游戏机走过了一条让人难以置信的发展之路,其发展速度足以让任何一种电子终端产品汗颜。由于电子游戏机的历史头绪繁多,这里,我们只能暂且粗略地将其人为划短成三次浪潮,用以作为读者简单回顾的线索。

第一次浪潮:混沌初开

图为北京某游戏机销售点
    当35年前世界上第一款大众化的视频游戏“电脑空间”诞生时,没有人把这个庞大难看的“大个子”当回事。那时,这个吞币的家伙只能郁闷地蹲在酒吧的角落里,扮演着歌手和台球配角。
    全球第一款家庭游戏主机,是1972年美国Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛)。在这台机子上几乎只能运行一个游戏,这就是被称为“Pong”(乒乓球)的游戏。这是第一款可以四人同时参与的游戏,简单的亮条被看作球拍,用以击打一个被看作球的运动亮点。就是这个现在看来拥有枯燥内容、简陋画面的游戏,成就了被看作是电子游戏鼻祖的Atari(雅达利)公司。
    1977年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
    电子游戏的混沌时代结束于1983年,当年,日本的Nintendo(任天堂)发布了Family Computer(家庭电脑),简陈FC,在国内也被称作红百机。这是一台划时代的游戏机,不但改变了任天堂公司,也改变了整个电子游戏业。
    1985年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super Mario),在国内,被叫做“采蘑菇”。这是一个让人疯狂和痴迷的游戏,如今国内上世纪70年代末到80年代中期出生的人,几乎没有不知道那个矮胖的水管工的。任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。
    在上世纪80年代剩下的几年中,任天堂不断推出围绕FC的新游戏。包括国内玩家的启蒙作品《魂斗罗》《双截龙》等等在内的几款游戏,都是那个时代的作品。

第二次浪潮:双雄争霸

    上世纪90年代初,16位游戏机开始登上舞台,世嘉(Sega)公司首先推出了基于16位处理器的游戏机Genesis,《兽王记》《战斧》等游戏开始流行。很快,任天堂也推出了自己的16位游戏机超级任天堂(SuperFC/NES),再一次占据了游戏机市场的巅峰。《最终幻想II》《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。
    就在任天堂在面对世嘉的挑战,极力维持自己的霸主地位时,新的威胁来到了。一直在视听设备发展的索尼公司开始涉足电子游戏业,并在1995年推出了PlayStation(PS)。这款基于32位处理器,并运用当时还不常见的CD光盘驱动器的家用游戏系统,得到了充分的准备和广泛的支持。索尼开始取代任天堂的霸主地位。
    2000年,索尼推出新一代游戏机PlayStation2(PS2),引发了全球购买游戏机的狂潮,发售头三日,PS2就卖出近100万台,这让索尼一举登上了电子游戏业的顶峰。PS2将游戏机提升到了一个全新的阶段。PS2的游戏开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。同时,任天堂被逐渐边缘化,而世嘉公司彻底退出游戏机市场。
    正当索尼开始为一统江湖庆祝时,微软却在此时执意扮演了程咬金的角色。2001年,已经是软件巨头的微软推出它的第一个家庭电视游戏机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft联手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。
    而且,已经成为产品营销造势行家的微软自然不会忘记自己的优势和资源,XBOX游戏机销售非常顺利,很快就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下。两大巨头的直接对话,也将电子游戏业推向了又一个高潮。

第三次浪潮:谁主沉浮

    次世代源于日语,意思是下一代。次世代游戏主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。此时,人们口中的次世代主机指的就是PS3和XBOX360。
    11月11日,索尼PS3上市,而微软的XBOX360则几乎早了一年面世。这两台游戏机采用的技术几乎都是目前的顶级技术,包括多核处理器、RSX显卡、蓝光光驱等等。其实,用技术标准来衡量次世代主机是乏味的。索尼和微软两个原本是游戏门外汉的巨头,却最终双双对决游戏业,这恐怕并不能算是巧合。
    索尼公司为开发PS3主机,耗资四亿美元,耗时更是长达六年。而目前一个欧美工作室开发一款XBOX360或者PS3游戏的成本在600万至750万美元以上,而开发一款顶级大作的成本高达2000万美元甚至更高。从这不难看出,电子游戏已经不是30多年前可有可无的笨盒子了,它已经成为了这个世界上最赚钱的生意之一。
    三次浪潮已过,电子游戏世界和有电子游戏的世界都发生了巨大的变化。谁能说得准,下一次浪潮来临时,哪位英雄会成为聚光灯下的主角呢?

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