设“暗扣”算计消费者成手游行业最大毒瘤
2015-05-08    作者:记者 林远/北京报道    来源:经济参考报
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赵乃育 绘
    随着智能手机的普及,手机游戏已经成为不少人每天的“必修课”。有统计数据显示,中国的手机游戏用户已达数亿人级别。据投资银行Digi-Capital近日发布的2015年第一季度游戏市场报告显示,移动游戏的年增长率达到15%,据预测,收入规模将从今年的290亿美元增至2018年的450亿美元,成为全球收入最多的游戏板块。在中国,2014年手游市场规模达275亿元,在膨胀的市场数据刺激下,业内创业热潮一浪高过一浪,一时间行业内资本风起云涌,各类型的手机游戏层出不穷。
  然而,伴随手游市场的快速崛起,各种行业乱象亦随之显现。《经济参考报》记者近来调查发现,由于行业缺乏有效监管,投诉渠道不畅,赔偿标准不明,使得不少消费者在手游消费过程中遭遇侵权,且投诉无门。

  “版权风波”致消费者充值“打水漂”

  2014年8月,一款名为《全民魔兽》(又名《酋长萨尔》、《魔兽远征》)的移动游戏由成都一家游戏公司推出,由于游戏内容、背景和风格酷似世界知名游戏公司暴雪旗下的魔兽系列,一经推出即广受消费者青睐,在各大移动下载平台上更是风靡一时。
  记者了解到,这款游戏的收费系统采用的是VIP充值模式,即根据不同玩家充值的费用,可以在游戏世界中拥有不同于其他玩家的“特权”,充值的费用越高,所享受的“特权”也就越多。这也是目前手游圈中较为普遍的一种收费方式:一般玩家为了获得更好的游戏体验,往往会充数十元至数百元不等的金额,而更为热衷的玩家,充值数千元乃至数万元的,亦不在少数。
  然而,在不少业内人士看来,这款游戏是典型的国产擦边手游的范例:这款游戏在运营过程中几乎所有要素都抄袭了国外的知名游戏《魔兽世界》,甚至复刻了该游戏的登录界面和相应的美术素材。事实上,在这个问题上,《全民魔兽》并非独此一家,已有不少国内手机游戏正在这片灰色地带中游走。
  2015年1月5日,暴雪与网易公司在广州知识产权法院对《全民魔兽》提起侵权诉讼,要求法院判令侵权人停止著作权侵权以及不正当竞争等行为,立即停止发布、出版与传播该游戏,并且赔偿损失。3月9日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽》立即停止发行和运营。
  与此同时,摆在这款游戏数以万计玩家面前的则是一个现实问题——已经充了值,投入其中的不菲虚拟财产该如何处置,损失由谁承担。
  有消费者发现,该款游戏在3月中旬陆续关闭了服务器,而玩家登录游戏后看到的公告解释则是“停服维护”,截至目前没有任何补偿措施。由此,有消费者开始组织维权,参与者都曾在这款游戏中投钱,但尴尬的是他们发现不知道该找谁才能把钱要回来。
  对此,曾在国内某大型手机游戏企业担任市场部负责人的于艳(化名)告诉《经济参考报》记者,中国的手机游戏有很多没有购买版权,都是上场圈了消费者的钱后被版权方诉讼,然后再关闭游戏。对这些企业而言,牟利是快餐式的,反正钱都已经拿到手了,游戏关不关也就无所谓了。

  付费陷阱丛生 用户信息存被盗风险

  家住北京的李先生是一位热衷手机游戏的消费者,他告诉记者,这几年在各类游戏中没少消费,但遭遇的问题也不少。例如他在玩《植物大战僵尸》和《仙剑奇侠传3D手游》两款游戏时都遇到过同样的问题:一开始的游戏体验很顺畅,包括充值后也没有什么大问题,但忽然有一天登录后发现自己辛辛苦苦打造很久的账号没了,被系统告知需要重新开始建立新的纪录或游戏人物进行游戏,这就意味着之前的游戏时间和充值的钱随之“不见了”。李先生针对这些问题,曾试着联系过游戏客服,但是要么联系不上,要么没有下文。
  《经济参考报》记者了解到,在手游行业中,还有不少长期积累下来的问题,正在侵害着消费者的合法权益。
  四川一家手游企业的负责人张开(化名)告诉记者,手机游戏确实存在一些乱扣费、服务不到位的情况,侵害消费者权益的情形主要集中在三方面:一是游戏企业和通信商做“暗扣”,即在用户不知情的情况下,在游戏中设置付费陷阱,通过直接扣除用户的移动/联通/电信通信费用作为收入来源,这种情况最为恶劣;二是由于游戏发行平台本身存在一些计费统计的盲区,在对接不同的游戏研发公司时,面对参差不齐的技术水平会导致用户的付费得不到保证,存在部分充值不到账等问题;三是在安卓手机出厂时和硬件厂商勾结,内置的一些流氓游戏软件使得用户的信息被窃取,导致用户权益受损。
  对于游戏企业和通信商设计“暗扣”算计消费者,张开表示,大部分的“暗扣”都藏在安卓小渠道和IOS越狱渠道的一些游戏里,让人防不胜防,甚至没注意到手机话费就被扣除了,这个时候消费者去找运营商基本上只有吃“闭门羹”,每年也有很多针对这种扣费的举报,多数石沉大海,这是行业最大的毒瘤。
  而针对因为技术水平导致玩家利益受损的现象,于艳说,游戏发行的时候会接入很多充值渠道,包括各大银行、支付宝、微信支付等等,但由于系统平台不同,接入时往往会有各种问题导致充值错误,这是非常普遍的现象。此外,一些所谓的“预装手机”在出厂时已经和游戏厂商协调好,面市时就已经装好了一些游戏,这里面可能会存在一些窃取用户信息的设计。

  监管缺位 行业加速洗牌自愈

  有关统计显示,在手机游戏领域,通过中国移动付过费的用户就超3000万,而电信和联通加起来这个数字也接近1000万。通过微信付过费的手游用户据估算至少也有几百万,此外,还有大量通过苹果支付、支付宝等第三方支付方式付过费的用户。由此,中国的手游累计付费用户数保守估算也有5000万至6000万。
  面对如此庞大的消费群体,有业内人士告诉记者,手游消费过程中产生问题后,确实缺乏便捷的投诉渠道和可援引的法律条例。
  张开直言,这个行业还是监管不够,有关部门只是年终的时候罚罚款完事,归根到底,还是需要建立一条简单快捷明确的投诉渠道,对赔偿标准也应有一个清晰的法律规定。
  行业缺乏标准和监管,也使得业内人士认为,当下手游市场的繁荣其实就是泡沫。
  于艳告诉记者,手游的研发不需要太多的资金投入,很多企业都觉得这块有利可图,于是先研发游戏,后推出到市面上去找投资,发现找不到,只能以关闭收场,而这时候很多用户已经在游戏中付费充值了。
  “不过也不用太过担心,手游市场正在洗牌。前两年是一个新鲜事物,都觉得赚钱,人们就一窝蜂进来了,但现在市场正在逐步规范,不正当经营的企业慢慢退出市场,情况会好很多。”于艳说,小型企业问题通常会比较多,不少公司试水市场只是为了找投资和圈用户钱,客服这块都是运营人员兼着做。
  “总而言之,这个行业有该有的活力,但资金热钱进得太快,自然玩法就很多。”张开表示,但这并不意味着所有企业都是为了圈钱,还有很多公司愿意做产品,中国的手游市场会趋向成熟,该淘汰的公司会逐步被淘汰。

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