虚拟现实行业进军文化娱乐产业 3D头盔备受追捧
2015-01-17    作者:记者 刘丽 北京报道    来源:经济参考网
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    据权威部门统计,2014年的中国文化娱乐行业产值,已经达到2000亿人民币,预计2016年可以突破1万亿的规模,而文化娱乐这块巨大的蛋糕,则吸引了各方创业者争相角逐。去年3月Facebook以20亿美金的价格收购了Oculus3D头盔,更是催热了虚拟现实行业。1月16日,国内首家3D头盔Wasai沉浸式3D头盔成功发布,并同时推出全国首家虚拟现实体验馆的商业项目,标志着虚拟现实行业也开始进军文化娱乐产业。

    虚拟现实技术是一项高科技集成技术,综合了计算机仿真技术、人工智能、3D立体显示、人机交互、传感等技术的最新发展成果。在虚拟现实技术的作用下,用计算机生成逼真的三维视、听、嗅等感觉,人可以将自己“投射”到各种环境中。如我们常接触的3D、4D、5D电影等就在此类范畴。

    据统计,仅在2014年市面上打着虚拟现实这个字眼的各种电子设备,高达30多款,各种发布会也层出不穷。整个虚拟现实行业,可以说是在野蛮的生长,急速的狂奔。纵观国际市场,索尼在自己的PS平台上推出了头盔,微软也准备在自己XBOX平台上推出自己的头盔,三星则是挂靠Oculus,在上个月推出了头戴式的手机头盔,Google则常年专注于虚拟现实,比如Google眼镜。

    不过,截至目前这个行业并没有太多面向普通用户的产品,一方面,产品不是售价昂贵就是性能不足,普通大众难以企及;另一方面,缺乏内容的填充影响了产品的使用体验,这也是虚拟现实走向广泛应用的主要障碍。
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