阿里巴巴对腾讯的战略反击终于打响。1月8日,阿里巴巴宣布将正式推出手机游戏平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里介绍,与游戏开发者的分成比例为2:8,其中游戏开发者将获得70%的分成,另外10%将捐助给公益基金。据部分游戏厂商介绍,目前腾讯微信等游戏平台的分成比例为9:1,游戏开发者只获得10%的收入分成。但《经济参考报》记者从腾讯获悉,开发者可从腾讯开放平台获得50%到70%的收入分成,低于阿里给予开发者的分成比例。 从近期腾讯财报看,其游戏业务的营收已经连续多个财季占据公司营收的50%以上,是腾讯不折不扣的核心业务和核心利益。因此,业内普遍认为,此次阿里推出手机游戏平台剑指腾讯核心利益,并以此打响对腾讯的反击战。 阿里新闻发言人王帅表示,“我们对游戏市场垄断现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,破坏游戏生态的行为很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。” 此前,手机游戏产业最大的玩家是腾讯,包括收入分成在内的业内“游戏规则”几乎均由腾讯制定。 对于推出手游平台,有业内人士认为,阿里此举是针对腾讯做出的战略反击。2013年下半年来,微信借助微信支付等功能,开始对支付宝发起挑战,并通过各种合作,不断拓展支付能力,已经引起了支付宝的不安,并直接威胁阿里旗下淘宝、天猫等业务。因此,阿里推出手游平台的主要目的,是在拓展业务之余,针对腾讯的核心业务和利益进行打压。 不过,也有分析称,不排除阿里全面进军游戏业的可能。艾瑞咨询最新研究报告预测,到2017年,国内游戏市场规模将突破2200亿元,其中手机游戏市场占比将超过50%。
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