中国客户端游戏市场在经历多年高速增长后,近年来开始出现增速下滑现象。专家认为,虽然当前端游市场增速放缓,但整体规模仍将保持增长,与此同时,手游将成为各大网游厂商布局重点。
用户面临分流
从全国范围来看,客户端游戏市场呈现下滑趋势。中国版协游戏工委此前发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%,但与过往40%—50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。
今年第一季度,据易观智库统计,中国客户端网络游戏市场整体规模达127.88亿元,较上季度环比增长4.4%,虽然实现小幅增长,但行业整体增长基本停滞的状况依然未得到有效缓解。
在业界看来,客户端游戏市场经过多年发展已经形成一套成熟商业模式,成为推动整个网络游戏产业发展不可或缺的中坚力量。其中,大批高黏性深度玩家成为客户端游戏市场主要的付费群体,但由于创新性匮乏、同质化严重、游戏题材透支以及客户端游戏用户数量逐渐饱和等因素影响,导致客户端游戏行业增速不断放缓。随着网页游戏和移动游戏的崛起,端游用户将面临被瓜分的局面,而客户端游戏的研发时间和成本花费又较大,致使许多端游企业不得不向细分游戏领域进行业务拓展或战略转型。
端游肯定不会死
针对端游市场陷入低迷的现状,老牌网游企业苏州蜗牛数字科技股份有限公司CEO石海向记者表示,目前国内网游行业真正赚钱的游戏都是端游,大多数网游上市企业收入比重最大的也是端游,因此虽然近两年端游增速下滑,但端游肯定不会死,市场也依然还会增长。
在石海看来,目前的端游如同电影一样,对用户来说如果更注重视听感受和游戏体验,那PC屏幕依然是玩家享受最好游戏视听和玩法的唯一选择。
目前一些大型网游企业不愿做端游,因为一方面研发风险太高,研发一款大型端游至少需要两三年时间;同时端游的发行成本太高,蜗牛与盛大游戏双核运营的端游《黑金》首期推广费用将达两亿元,比电影发行成本还要高。而在这种情况下,将给那些专门做端游研发的网游厂商带来发展机会。
手游渐成网游“蓝海”
客户端游戏虽然依旧是整个网络游戏产业的核心支柱,但是玩家数量逐渐饱和、游戏同质化现象日趋严重导致其市场占比将逐年下降;而手游凭借低研发成本、低进入门槛、摆脱空间限制等特性,正迅速成为网络游戏市场中的“新蓝海”。
易观智库统计数据显示,2013年第一季度中国手游市场规模达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。
在国内A股市场,今年以来手游成为股市最热门的炒作概念之一。在资本推动下,A股第一家上市的手机游戏公司掌趣科技,今年上半年公司股价涨幅超过300%。受手游“钱景”吸引,多家上市公司争相宣布进军手游市场,如北纬通信近日发布公告,拟非公开发行募集资金总额不超过5亿元,其中2.21亿元将投入手机网游项目。
海外上市的端游巨头同样开始集体发力手游市场。盛大游戏今年第一季度来自手机游戏的收入达到1.07亿元人民币,为公司贡献近10%的收入。盛大游戏CEO张向东表示,手机游戏业务已经成为盛大游戏战略核心中日益重要的一部分。巨人网络2013年也已开始对手机游戏研发进行战略布局和投资,公司预计今年至少一款手游上线。