IDC:中国网游市场将在未来五年成长为近千亿大市场
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2012-05-23 作者:记者 闫平/大连报道 来源:经济参考网
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国际知名的市场研究与预测公司IDC预计中国网络游戏市场从开放与创新中寻找新的增长源泉,将在未来五年中成长为近千亿的大市场。 IDC联合中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012-2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。
如同中国的宏观经济环境一样,网络游戏产业在持续多年的高速扩张之后正迎来转型的关键时间节点。IDC观察到,人口红利带来的用户能量正在褪去,网游企业人力成本也水涨船高,激烈的市场竞争正在挤压行业的利润空间,而海外上市公司仅几倍或十几倍的PE率,也体现了资本市场态度的悄然改变。那么,下一个增长的源泉在哪里? IDC认为,中国的网络游戏产业已经找到了答案,新的增长引擎将来自于产业内不断涌现的开放与创新。
2011是中国网络游戏的开放元年。腾讯、盛大、人人网等纷纷实质性地推进开放平台战略,将自身的优势资源,如海量的用户群体、精益的运营能力、丰富的社会化图谱,或对用户互联网入口的控制力,以标准化的接口对外输出,从而聚合众多的第三方开发者,不断输出优质的游戏产品。 “并非所有的开放都意味着行之有效的商业模式,但我们确切地感受到,开放平台正在积极地塑造网游产业的新生态。”IDC中国互联网与新媒体高级分析师周林表示。在微观层面,任何一家企业想基于封闭的系统实现强者恒强,都必须维系足够强势的控制性产品
,这在群雄逐鹿的网游市场难于实现;而开放平台却为企业提供了黏着用户与开发者的法则,使他们得以建立自我加强的正向循环,如同滚雪球般不断强化竞争力。而在宏观层面,开放实现了产业链条的重构,平台型企业专注于资源的管理与运营,中小团队可以沉下心来开发更精良的产品。于是,产业游戏由零和走向正和,市场被赋予了更高的效率。 与此同时,IDC注意到,网络游戏企业在创新上开始做得更好。过去,中国网游往往被打上“微创新”的名片,即舶来海外市场的新产品与新模式,在本地化与功能细节上做文章。而现在,创新开始真正被中国网游内化成自己的能力:社交游戏、网页游戏和移动游戏等利基市场的崛起,是产业结构的创新;从3D引擎的自主研发到HTML5的敏捷应用,是对技术的创新;而对新的收费方式和运营模式的探索,则意味着业务模式的创新。 创新大爆炸的背后,体现的是网游企业对于游戏产品有了更深入的理解。网游不仅是休闲与竞技的工具,也是玩家倾注了时间、金钱和心血的场所
。当企业将视角从赚钱转向更好地服务用户,创新自然会不断地涌现。这也是为何一款精品大作能够成为十年不衰的经典,为何在客户端游戏这个红海市场,仍然有企业能够创造出大机会。
IDC预计,中国网游产业将在未来五年中成长为一个接近千亿的大市场。在发掘这座金矿的过程当中,将有更多开放与创新的故事演绎。
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