日本3D电视市场未达预期
3D电视系列报道之九
2011-06-21   作者:记者 蓝建中/东京报道  来源:经济参考报
 
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    6月15日,东芝公司在日本东京总部展示了内置蓄电池的节能电视“REGZA 19P2”。
  为迎接节电之夏,日本家电企业相继推出节能家电,抢占夏季市场。新华社发(关贤一郎 摄)

    在日本,3D还处在正从影院走入家庭的阶段。
  目前,电影放映公司都在导入可欣赏3D图像的放映设备,预计到2012年,30%的影院和剧场可放映3D电影。
  电视生产商也对3D导入电视领域进行了不遗余力地推动。早在去年的4月23日和6月10日,日本松下公司和索尼公司相继开始销售能够呈现立体图像的3D电视。去年夏季以后,越来越多的厂家开始投入3D市场,消费者对3D电视的关注也越来越强烈,2010年也因此被称为“3D元年”。
  不过,由于面临诸多障碍,3D电视市场现在看来还远达不到生产厂商的预期。

  3D技术异彩纷呈

  乘着3D电影《阿凡达》在全球热映的东风,3D热大有风靡日本之势。
  索尼公司市场分析师中村裕指出,3D图像具有动人的力量,最大的乐趣在于具有现场感。如果是潜水,就会感觉自己真的潜入水中,如果是看足球比赛,就觉得自己正站在绿茵场上。
  除3D电视外,任天堂、索尼等还纷纷推出自己的3D游戏机。庆应义墅大学则开发出3D电视会议显示装置,是一种直径两米的圆筒,进入圆筒,周围360度都是立体图像,远隔千里的人用立体图像显示出来,就像来到身边一样,这一系统还可用于3D可视电话。 
  在东京迪斯尼海乐园的电影院里,记者曾体会到3D图像触觉的真实,在座位上,可以体验到乘坐飞船颠簸的感觉,当冲过波浪的时候,还有水溅到脸上,原来是上方的水管喷下的水。东京的科学馆也建有3D影院,让游客体验神奇的太空世界等。
  3D热不单是娱乐,医疗方面也有应用,东京大学土肥健纯教授和国立成育医疗中心合作,开发出一种立体图像装置,可以看到孕妇肚子里小孩酣睡的立体画面。大和成和医院(位于神奈川县大和市)院长南渊明宏说,他对3D在医疗现场的威力感到震惊。去年,他所在医院进行的心脏外科手术通过3D同时转播到神户会场,心脏手术鲜明的3D图像令他惊叹不已。在神户会场内呈现的图像,比他在手术室内进行心脏外科手术时用自己眼睛看到的还要精致,3D图像的技术已经超过了人类的视觉认识能力。他认为,3D技术甚至会成为日本将来科技立国的支柱。
  然而,看3D图像毕竟要戴上特制的眼镜,很多人感觉不太方便,于是在2010年12月22日,东芝公司推出了世界上首台家庭用裸眼3D电视。虽然各家公司纷纷开发了3D电视,但是3D电视在超薄电视中所占的比例依然迟迟无法增长。东芝公司准备将无需眼镜的3D电视作为起爆剂,扩大3D电视的销量。
  裸眼看3D立体图像的奥秘在于摄影的特殊方法,拍摄的时候,摄像机和拍摄对象之间放置镜头板,和蜻蜓的复眼一样,一张镜头板有无数个直径约1.3毫米的镜头,隔着镜头板拍摄,各镜头中的拍摄对象通过摄像机拍摄下来,播放的时候从相反的方向通过镜头板放映,这样,图像的焦点位置就会时而凸出来,时而凹下去,形成裸眼看到的3D图像。
  东芝发布了大型裸眼3D电视之后,其他厂家也纷纷公布了试制机。今年初以来,无需使用专用眼镜的裸眼3D电视也不断登场。一些分析师认为,虽然裸眼3D电视的大型化面临着价格和画质的课题,但是将来会独霸3D电视市场。
  索尼公司开发了带有裸眼3D显示屏的能够拍摄3D图像的数码相机,画面尺寸是3.5英寸,4月在美国开始销售。索尼公司希望增加个人用3D图像的产品,打开3D市场。而在此之前,任天堂也已于2月26日就开始销售裸眼3D游戏机“任天堂-3DS”,以小型屏幕为中心。
  显然,随着3D各种应用技术的开发,消费者利用3D的机会也正在增加,今后3D的竞争也将激化。

  依然面临诸多障碍

  韩国的三星电子、日本的松下电器、索尼公司等都在争夺3D市场,但是在日本,3D电视并没有像想像得那样迅速普及。3D电视是否会成为一般家庭的必需品,还是只流行一段时间就销声匿迹,依然需要时间来判断。
  3D电视是在短时间内切换左右眼看到的图像,使之具有立体感,所以需要专用的眼镜。但是由于看电视的角度、图像的质量以及房间的照明等条件,有时候3D电视看起来是重影,图像闪烁不定。
  根据电子信息技术产业协会的调查,3D电视在2010年4至9月的超薄电视的上市台数中只占1%左右,主要是由于内容不足,以及佩戴专用眼镜感觉不舒服。
  看3D电视需要使用眼镜,如果没有眼镜,只能看到不清晰的图像,而且,各厂家的眼镜规格各不相同,只能使用自己的专用品。另外,3D电视对于人体健康也有可能产生影响。怀孕的女性和20岁以下的人仍需要特别注意,有的人就出现了头疼和呕吐的情形。
  评论家麻仓怜士指出,3D图像与以前相比画质大幅提高。不过,有的人在观看3D图像的时候仍会觉得疲劳。因此,在观看3D电视的时候,要从电视正面观看,最好的视听距离是屏幕对角线的3倍。也就是说,如果屏幕是50英寸的,那么观看位置应该在约3.6米以外。而且,视角必须保持在屏幕正面50度以内,如果离屏幕正面的角度过大,图像将失去立体感,眼镜也将无法收到信号。这与遥控器无法发挥作用是一样的。同时还要注意不要长时间观看。
  3D电视比较昂贵也是阻碍普及的一个因素。去年10月的价格显示,3D电视一般在15万至50万日元左右。一些家电商店反映,由于3D电视比较昂贵,所以购买的以年长的人居多,而且都会进行慎重的选择。很多情况下顾客要到商店挑选多次才最终购买,如果是夫妇来购买的话,往往最终都要由妻子拍板决定,因为在日本,一般都是妻子掌握着家里的财政大权。
  裸眼3D采用了各种技术,是让左眼和右眼分别识别角度不同的图像,从而呈现立体感。但是最适宜的视听角度非常狭窄,如果在实现大型化的同时确保高画质,也需要花费很高的成本。
  调查公司“GFK Custom Research japan”公司6月1日公布的调查结果显示,该公司4月28日至5月5日针对298名20至49岁的3D电视用户进行的调查显示,每4个人中就有3个对3D电视的视听效果感到不满。
  调查显示,有53.7%的人每周看3D电视不到一次,而且有53.4%的人回答“比购买时想象的观看频率要低”。
  对于满意程度,有75.5%的人感到不满。关于具体的不满点,半数以上的人回答在于“能够观看到3D图像的电视节目过少”、“3D电影过少”等内容的不足以及“对于3D眼镜的不满”。还有52%的人回答“追加购买的3D眼镜的价格”、46.3%的人回答“附带的3D眼镜过少”、44%的人回答“3D眼镜太重,戴着很难受”。可以看出,由于眼镜不足,不能让很多人同时欣赏画面。事实上,有75.8%的人回答“希望与其他人一起欣赏3D画面”。
  关于“最不满的问题”,有23.5%的人回答“3D图像无法用自己喜欢的姿势观看”、有70.1%的人回答希望用“随便躺着等喜欢的姿势观看”。

  市场未达预期

  3D产品曾被视为业界的“终端武器”而给予很大希望,但是游戏机、电脑等3D商品的普及依然非常缓慢,特别是电视投入市场一年多了,在整体销售中所占的比例还不到10%。而且,虽然各家公司曾指望把3D电视作为附加值高的收益来源,但是价格下跌的速度比非3D电视还要快。由于内容不足以及令人感觉不适的专用眼镜,3D要想普及还有很多需要跨越的壁垒。
  一位大型厂家的负责人叹息说:“虽然有信心引起消费者的兴趣,但是却没有办法让他们购买。普及3D电视还需要相当长的时间。”去年4月3D电视在日本国内首次登场以来,成为家电市场的核心话题,但是销路却没有看涨。根据调查公司BCN公司的调查,截至5月,3D电视在电视的总销量中只占6.8%。
  美国“displaysearch公司”的分析师鸟居寿一指出:“这是由于内容过少。”现在,能够看3D节目的频道屈指可数。虽然SKY Perfect JSAT公司通过卫星播放的“3D频道”每个月播放10至20套节目,但是体育比赛占半数以上,电影和电视剧等内容依然很少。该公司的负责人说:“需要制作更多的有魅力的内容。”
  另一个弱点是眼镜。“GFK Custom Research japan”公司进行的调查显示,消费者对于3D电视的不满,除内容过少之外就是“追加购买的眼镜的价格”(占52%),其次是“附带的眼镜的数目”(占46%),很多不满都与眼镜有关。
  在电视价格纷纷下跌的情况下,各电器厂家希望通过3D的附加价值,再次增加市场的活力。索尼董事长兼社长霍华德·斯金格提出“将把3D作为整个集团的重点项目大力发展。”在40英寸以上电视的23个型号中,将有21个能够播放3D节目。松下公司也将18个型号电视中的16个型号设为可以播放3D电视的机种。去年底在全球首个推出了裸眼3D电视的东芝公司准备在年度内销售40英寸和50英寸的多个型号的3D电视。
  但是,具有讽刺意味的是,鸟居寿一认为:“如果各家公司都使电视搭载标准的3D功能,那么将无法维持高价格。”根据BCN公司的调查,去年5月还是26.79万日元的40英寸3D电视,到了今年5月只有13.6万日元了。仅仅一年时间,就跌到了半价,各家电器公司的如意算盘落空了。
  在个人电脑领域,3D机种也在增加,但是销售却不见增长,要想普及3D电脑,扩充内容也同样必不可少。
  在4月下旬任天堂公司面向分析师举行的一个说明会上,社长岩田聪就“任天堂3DS”的销售情况不无遗憾地指出:“并没有像事前想像得那样旺销。”3DS是能够用裸眼欣赏3D游戏的新型游戏机,但是到3月底,在全球只销售了361万台,没有完成400万台的预定目标。
  出版游戏杂志的enterbrain公司指出,3DS游戏机在日本国内的销售量曾经在二三月份跃居榜首,但是这个势头很快就消失了,在四五月份就交出了头把交椅。虽然有开始销售后不久就遭遇了东日本大地震这样的“逆风”因素,但是熟悉电子游戏的分析师指出,3DS游戏机的不振“是由于软件过少”,这与3D电视的情况相同。
  任天堂希望通过在本月16日销售人气系列“The legend zelda”的3DS版,实现卷土重来,但是如果最终落空,不仅对于任天堂,对于整个3D业界来说,都将失去重要的增长发动机。 

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